2024년 모바일 게임의 승자는 무엇일까?
2024년 모바일 게임의 승자는 무엇일까?
Adjoe의 최근 모바일 게임 보고서에 따르면 시장은 전반적으로 성장하고 있으며 캐주얼 게임은 모든 인구통계에서 성장하고 있으며 일일 참여도는 작년에 하락세를 보인 후 다시 회복되었습니다. Adjoe의 보고서에 따르면 22% 증가했습니다. 또한, 젊은 층에 비해 노년층이 모바일 게임을 더 많이 하고 있으며, 여성의 참여도가 더욱 높습니다.
저는 Adjoe의 성장 담당 이사인 Carly Ostasiewski와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다.
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노인 게임 (그리고 그들은 돈이 있습니다)
40~50세의 사람들은 어린이보다 모바일 게임에 더 많이 참여합니다. 그리고 그들은 돈을 가지고 있는데, 이는 사용자 확보 우선순위를 고려할 때 흥미로운 점입니다.
“모바일 게이머에 대해 생각할 때 아마도 어린이일 수도 있고 수업 시간에 대학생일 수도 있지만 실제로는 20세, 30세 미만, 40세 미만, 위의 것”이라고 Ostasiewski는 말합니다. "그리고 제가 항상 놀라운 점은 40~50세 사이의 사람들이 모바일 게임에 엄청나게 빠져 있다는 것입니다."
(안녕 엄마!)
아이들은 Roblox와 같은 모험 게임과 건축 게임을 더 좋아하지만, 노인들은 캐주얼 게임과 카지노 게임(특히 여성)을 좋아합니다. 그리고 아이들은 학교, 스포츠, 사교 활동을 하므로 모바일 게임을 즐길 시간이 제한됩니다.
남자는 모바일 레전드 출신, 여자는 와일드 카지노 출신
놀랄 것도 없습니다. 일반적으로 남성과 여성은 플레이하는 게임 유형이 약간 다릅니다.
여자들은 몇 분 동안 집어들고 칠 수 있는 게임을 선택하는 경향이 있는 반면, 남자들은 시간이 더 오래 걸리는 게임을 선택하는 경향이 있습니다. (물론 이는 평균일 뿐이고 특정 개인에 대해 아무 말도 하지 않습니다. 이 기준으로 보면 저는 여성입니다.)
여성이 더 좋아하는 특정 장르는 카지노 게임입니다.
Ostasiewski는 "여성들은 그냥 집어 들고 플레이할 수 있는 캐주얼 및 카지노 앱을 더 많이 플레이하는 반면, 남성 사용자들은 아마도 전략 게임을 더 많이 선택할 것입니다"라고 말합니다. "그리고 그들이 자리에 앉으면 다른 경험이 될 것입니다."
나는 대규모 전략 게임을 할 시간이나 인내심이 거의 없지만, 남성으로서는 분명히 소수에 속합니다.
어디에서나 혼합된 수익 창출 모델
인앱 구매와 보상형 광고 간의 혼합 수익 창출은 모바일 게임에서 일반적이지만 모든 장르에서 그런 것은 아닙니다. 이제 우리는 카지노 게임에서 이를 점점 더 많이 보고 있으며 퍼블리셔는 지불자뿐만 아니라 모든 플레이어로부터 수익을 창출할 수 있습니다.
Ostasiewski는 “보상형 비디오를 통합한 카지노 게임이 점점 더 많아지고 있습니다.”라고 말합니다. "Huuuge Games나 Sciplay 또는 다양한 대형 카지노 회사인 Playtika... 그들은 실제로 비디오에 대한 보상을 제공한 적이 없습니다."
혼합 수익화는 복잡성을 더하지만 보상은 확실히 그만한 가치가 있습니다.
Adjoe의 보고서에 따르면, 모바일 게임 수익은 전반적으로 7% 증가하여 Singular 가보고있는 것을 추적합니다 .
유럽인이 미국인보다 게임을 더 많이 함
아마도 휴가 시간이 가장 많기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닐지 모르지만 유럽인들은 세계 누구보다 게임을 많이 하는 경향이 있습니다.
Ostasiewski는 "우리가 보고 있는 가장 흥미로운 추세 중 하나는 유럽 플레이어가 실제로 가장 적극적으로 참여한다는 것입니다."라고 말합니다. “그래서 그들은 평균 일일 앱 사용 시간 부문에서 선두를 달리고 있습니다.”
평균은 다음과 같습니다.
- 유럽: 23.2분
- 오세아니아: 22.6분
- 아시아: 21.7분
- 아프리카: 21.5분
- 북미: 21.2분
- 라틴아메리카: 18.6분
그것은 인상적이다: 심지어 아시아보다 앞서 있다. 물론 북미와 유럽의 차이는 고작 몇 분, 즉 9% 조금 더 차이가 나지만 그래도…
어디서나 모바일 게임
아마도 가장 흥미로운 추세가 아닐까요?
모바일 게임은 어디에서나 나타나고 있습니다 ( 최근 LinkedIn에서 찾았 ).
Ostasiewski는 "가장 큰 기회는 게임이 일상적인 앱 사용과 실제로 어떻게 조화를 이루는지입니다."라고 말합니다. "그래서 우리는 전체 앱 스토어 수익의 60%가 게임에서 발생하고 있으며, 다른 종류의 브랜드와 앱이 이러한 증가하는 소비자 관심을 실제로 활용하기 위해 어떻게 게임과 더 잘 연계될 것인지 알 수 있습니다."
Roblox, IKEA, Candy Crush와 Prada, Uber Arcade, Netflix가 영화와 TV 프로그램에 게임을 추가하는 경우가 있을 수 있습니다.
사실, 그것은 서부에서 여러 가지 기능을 갖춘 슈퍼 앱을 얻을 수 있는 백도어일 수 있습니다.
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